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 Campagne warhammer battle

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4 participants
AuteurMessage
Jean Du Gibbon
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Jean Du Gibbon


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MessageSujet: Campagne warhammer battle   Campagne warhammer battle Icon_minitimeDim 10 Mai - 18:41

Alors, je ne sais pas si beaucoups d'entre vous sont passionnés des batailles fantastiques du monde médiéval de warhammer mais en tout cas c'est mon cas. Aligrimmi et moi même sommes amis de longue dâte et nous affrontons régulièrement nos armées (entièrement peintes et soclées et je peut vous dire que c'est largement plus agréable que de jouer avec des vieux bouds de plastiques...) dans les magnifiques décors en notre possetion (merci baucoups Alex pour ces magnifiques décors dont tu est pour la plupart l'auteur!).
C'est pourquoi, avec une bande d'amis nous avons décider d'acheter la boite de mighty empire pour nous faire une campagne! En lisant les règles proposés dans la boite (qui sont assé nul il faut l'avouer) on a penser en rédiger d'autres de notre composition.
Ces règles écrites, nous préparons en ce moment nos armées pour l'affrontement qui aura lieu à l'est de l'Empire, sous les montagnes du bord du monde ou ce dresse la province arrièrée du Stirland et la sinistre Sylvanie....


J'ai décider de vous proposé ces règles pour vous demander votre avis!!!
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Jean Du Gibbon
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Jean Du Gibbon


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MessageSujet: Re: Campagne warhammer battle   Campagne warhammer battle Icon_minitimeDim 10 Mai - 19:38

Tout d'abord, les armées en présences:

-Empire (Aligrimi)
-C.V (moi même)
-Guerriers du Chaos (un pote)
-Hauts elfes (son frère)

Alors, pour les habitués, oublier tout ce que vous savez sur mighty empire.
Tout d'abord, chaque joueur débute sur sa capital avec un total de 5000pts divisibles en plusieurs détachements indépendants que j'appelerais armées.
Comme pour le jeu, la campagne se divisera en tours composées des phases suivantes:

1) Phase de mouvement.

2) Gestion:
a)revenus.
b)construction.
c)recrutement.

3)Conquête.



Tout d'abord le mouvement 1).
Dans cette phase, toutes les armées de chacun des joueurs peuvent se déplacer. Chaque armée se déplace de un hexagone sauf les armées de cavalerie qui se déplacent de 2 héxagones.



La suite plus tard!
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AliGrimi
Gibbon Imperial
AliGrimi


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MessageSujet: Re: Campagne warhammer battle   Campagne warhammer battle Icon_minitimeLun 11 Mai - 0:30

Oh! Bonne initiative jeune homme.

Donc comme dis précedement je participerais a cette campagne avec sous mes ordres une armée de l'empire de la province du hochland! Nous vaincrons les chaotiques/morts/tapettes à coups d'arquebuses!

Avant tout, je tiens à préciser que étant donné les régles vraiment bidons de mitghy empire, nous fûmes donc obligés de rédiger les notres, il ce peut donc que certaines de ces régles vous paraissent absurdes/inutiles/abusées et si c'est le cas, n'hesitez pas a nous donner notre avis.. notre but principal étant de passer un bon moment a jouer cette campagne même si certaines parties paraitrons peut être déséquilibrés..

Pour participer a cette campagne, nous nous sommes forcés a avoir des armées entiérement peintes et de nombreux décors pouvant s'adapter au terrain sur lequel l'affrontement a lieu.. nous posterons je l'espére tout cela sur le forum.

N'ayant pas les régles sous la main, je ne peut pas poster de suite, cependant jean du gibbon le fera au fur et à mesure. Mais quelques avant premiéres :

- Des régles spéciales pour chaque armées
- Une gestion des revenus, contruction de batiments et recrutement des troupes complexe
- Des tas d'autres petites régles comme la possibilité de lever des impôts, mater un révolte, piller, etc..

Bref je laisse maintenant la parole a Jean du gibbon pour nous poster la suite des régles.

Encouragements/remarques/idées evidement bienvenues.
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KraztaK
Soldat
KraztaK


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MessageSujet: Re: Campagne warhammer battle   Campagne warhammer battle Icon_minitimeLun 11 Mai - 1:06

Je pense que vos règles ont l'air assez compliquées,gérer des revenus,contruire des batiments et recruter des troupes pourquoi pas si vous pensez pouvoir tout gérer mais lever des impôts,mater un révolte et piller je pense pas que ça sera possible,après j'attends de voir les règles complètes pour me faire un avis définitif.
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Jean Du Gibbon
Eclaireur
Jean Du Gibbon


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MessageSujet: Re: Campagne warhammer battle   Campagne warhammer battle Icon_minitimeLun 11 Mai - 20:56

Alors continuont:

Tout d'abord sachez que les règle ne sont pas si complexe, même si elles en ont l'air...

2)Gestion:

a)revenus:
Les revenus seront proportionels aux bâtiments\hexagones qui raportent.
De plus, l'argent n'est pas en pièce d'or mais en points (avec 5points vous pouvez par exemple acheter un hallebardier...)

b)construction:
Les joueurs pourront, durant la campagne, bâtir diverse bâtiments dont je vais expliquer l'utilité.

Mines: elles valent 200pts et ont peu les construire sur n'importe quel hexagone de montagne ou de rivière.
Sur une montagne, elle vous rapporte 1d6x30pts par tours et sur une rivière, 1d6x20.

Village: Une fois que vous avez capturez un hexagone de village, vous pouvez décider de le soumettre pour 200pts, celui ci vous rapporte 1d6x20 en impos lèger mais vous pouvez décider d'exploité sa population et de passer en impos lourd (a vos risques et périls) tout d'abord vous gagnez 1d6x50pts, puis lancer 1d6, sur un résultat de 4+ la population en a mare et vous devez automatiquement affronter (toutes vos troupes présentes sur l'hexagone ou vos éventuels garnisons) affrontez un détachement de 600pts de paysans révolté (miliciens, canons volés,...) sous peine de perde l'hexagone!

Ville: Vous pouvez dévelopez une ville en village pour 2000pts, celle ci vous rapporte 500pts de garnison, 1d6x50 en impos léger, 1d6x120 en impos lourd (sous peine d'affronter une armée a 2000pts....) et une forteresse!!!

Tour de Guet: Une tour de guet vaut 200pts, elle vous offre une garnison de 100pts au choix et vous permet de voir la liste d'armée (pas les objets magiques, équipements... juste globalement) d'une armée enemie située sur un hexagone adjacent.

Bâtiments spéciaux: Voir après!



c)Recrutement:

C'est la phase ou chaque joueur pourra "acheter" des garnisons pour ses hexagones ou agrandir la taille de ses armées, ou reremplir les unités qui auront le plus morflées!

Campagne warhammer battle Mighty002.th
Voici la map de la campagne.
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Jean Du Gibbon
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Jean Du Gibbon


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MessageSujet: Re: Campagne warhammer battle   Campagne warhammer battle Icon_minitimeMer 13 Mai - 18:55

On continue!!!

SYSTEME DE GARNISON:

On peut payer une garnison sur chaque hexagone de village, de ville (500pts gratis) ou de tour de guet (100pts gratis).

Héros: Base: Spécial: rare:

-1000pts 0 infini infini 0

1000pts 1* infini infini 1

2000pts(max) 2* infini infini 2


*: les héros n'ont pas accès aux objets magiques.





Règles Spéciales:


Empire:

Les hochlanders sont des forestiers spécialiser dans la chasse, par conséquent leur armée se débrouille mieu en forêt.

Forestier: En forêts, les armées du Hochland se déplacent de deux hexagones.
Embuscade: Une des armée du hochland sera nomée: armée de chasse (et sera équipée en conséquent). Cette armée pourra déployer ses troupes selon la règle embuscade dans les hexagones de terrain forestier.


Guerriers du Chaos de Nurgle:

Les armées de nurgle ont été bénis par leur dieu répugant. Elles en tirent de gros bénéfices.

Oeil des Dieux: Les héros du chaos gardent les avantages duent à l'oeil des Dieux durant toute la campagne.
Faveur de nurgle: Pour 600pts, le joeur de Nurgle peut décider de façoner un terrain à l'image de son dieux. Ce terrain devient un hexagone marais (le joueur peut faire cela autant de fois qu'il veut tant qu'il paye 600pts a chaque fois). Les marais sont du terrain difficile (sauf pour les unités ayent la marque de nurgle).
Les unités possèdant la marque de nurgle frappent toujours en premier lorsquelles sont dans un marais.


Haut elfes:

Tour de sorcier: La tour de sorcier est un bâtiiment spécial, elle ne peut être construit qu'une seul fois et vaut 600pts. Pour tout combat dans les hexagones adjacent, l'adversaire a -3 a ces jets de sorts et le joueur haut elfe a +1 pour lancer les siens. Sur l'hexagone de la tour, l'adevrsaire a -3 pour lancer ses sorts et le joueur haut elfe +3 pour lancer les siens, de plus, le joueur haut elfe a une garnison gratuite de 15 maître des épées avec état major complet.

Comptes Vampires:

garnison: Chaque garnison comptes vampire est menée par un nécromancien gratuit par tranche de 1000pts.
Villages: Sur chaque hexagone de village, tout sort de nécromancie ayant pour bute de réanimer des zombies voit sont résultat doublé (Si le sort réanime 8 zombies, 16 se relèvent). Noter que cela ne marche que sur les zombies.
De plus chaque village capturé par le joeur C.V lui raporte 1d6x50pts utilisables pour résuiciter des zombies uniquement.





Ici s'achèvent les règles crées pour l'instant, dite moi si vous avez des reproches ou des conceils, merci.
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Gutzmork
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Gutzmork


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MessageSujet: Re: Campagne warhammer battle   Campagne warhammer battle Icon_minitimeLun 22 Juin - 17:54

le fait d'avoir des unites speciales a l'infini peut rendre un garnison trés vite bourine.
Je pense qu'en mettant une restriction de 2 unites à -1000pts (ce qui est déjà résonable) et ainsi de suite cela équilibrerait plus le jeu(rappellons que les garnison ne sont la que pour defendre).
Sinon j'aime beaucoup le principe et les règles speciales sont cool
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MessageSujet: Re: Campagne warhammer battle   Campagne warhammer battle Icon_minitime

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