La Brasserie de Bugman
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 Des Vampires qui avancent...pas vite!

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kasits
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kasits


Masculin Nombre de messages : 15
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Date d'inscription : 30/06/2008

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MessageSujet: Des Vampires qui avancent...pas vite!   Des Vampires qui avancent...pas vite! Icon_minitimeVen 1 Mai - 20:00

Liste d'armée comtes vampires "le fort perdu (tournoi)" : 1995 points

  • seigneur

    • 1 Seigneur Vampire (420pts) : Lord Igmal l'elfe maudit

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Destrier Infernal(30pts);
      • objets magiques : Bracelets d'Or Noir (30pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Horreur Surnaturelle (Anachorète) (25pts); Furie Rouge (Belliciste) (50pts); Lance de Terreur (60pts);
      • commentaire : Un gros électron libre, ce qu'il charge il doit le casser en un tour, il est pratiquement capable de tout détruire du monstre au paté d'infanterie...En plus le vol devrait lui permettre de ce balader tranquillement et surtout se cacher!
        -Seigneur d'une forteresse elfe en tilée, il fut séduit par la princesse Yvib-

  • héros

    • 1 Vampire (195pts) : Adael fils d'Igmal

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Périapte Noir (15pts); Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);
      • commentaire : Le speedy pret à tout faire , il démarre soit en solo, soit dans un pack de squel, de préférence celui sans champion
        -Comme son père Adael est tombé sous le charme de la vampire et la sert aujourd'hui dans la non-vie-

    • 1 Vampire (203pts) : Dame Yvib princesse de lahmia

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Cauchemar(8pts);
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Cuirasse Cadavérique (15pts);
      • commentaire : Rejoint le pavé de 15 squelettes et fait son taf..
        -Véritable chef de l'armée elle s'infiltra dans la forteresse elfe parce qu'elle trouvait les locaux d'une splendeur
        convenant à son rang, les deux elfes ne sont qu'un bonus bien utile-

    • 1 Roi Revenant (177pts) : Gunther Von Sheiben

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Lance de Cavalerie(12pts); Monture Squelette(15pts); Caparaçon(5pts); Grande Bannière(25pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);
      • commentaire : Rejoint les cavaliers noirs et fait un peu le rôle d'autobus collant en opposition au seigneur, il n'a pas forcément besoin de gagner en un tour car la solidité du pavé permet de gérer un peu en longueur
        -Ambassadeur de l'Empire à la cour des elfes il refusa de se laisser soumettre et le paya de sa vie-

  • unité de base

    • 15 Guerriers Squelettes (136pts) : Peïrr Honé

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
      • commentaire : Centre de la ligne, ils gardent la vampire montée
        -Près des forteresses elfes du vieux mondes il y a toujours beaucoup de cadavres à ranimer-

    • 19 Guerriers Squelettes (160pts) : Kuhb Ihtus

      • coût : 19x8pts = 152pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
      • commentaire : Sur un flanc du pack principal de squelette à proximité des chevaliers
        -Près des forteresses elfes du vieux mondes il y a toujours beaucoup de cadavres à ranimer-

    • 20 Horde de Zombies (80pts) : Ceeeeeerveauuuu

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;
      • commentaire : Sur un flanc de la ligne de squelette, opposés aux chevaliers
        -Les quelques paysans humains qui vivaient près de l'enclave elfe-

    • 5 Loups Funestes (40pts) : Grrrr

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
      • commentaire : Redirection essentiellement, attaque de troupe légère aussi.
        -Les loups dans ses régions c'est d'un commun-

    • 5 Loups Funestes (40pts) : Wouhouuuuu

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
      • commentaire : Redirection essentiellement, attaque de troupe légère aussi.
        -Les loups dans ses régions c'est d'un commun-

  • unité spéciale

    • 9 Chevaliers Noirs (319pts) : Ordre de la Fleur fannée

      • coût : 9x24pts = 216pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : caparaçons(36pts); Chevalier Infernal(16pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
      • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);
      • commentaire : Sur un flanc de l'armée c'est la grosse force qui doit tenir vet détruire l'élite adverse
        -Un ordre de chevalerie discret chargé d'accompagner les ambassadeur impériaux...même dans la mort-

  • unité rare

    • 4 Spectres des Cairns (225pts) : Da specter's rock band

      • coût : 4x50pts = 200pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
      • équipement/options : Banshee(25pts);
      • commentaire : En gestion suivant l'adversaire. Soit ils frappent en soutien des chevaliers, soit ils aident speedy à sa tache, en dernier recours ils écrantent
        -Les quelques elfes luttant pour pas que leur âmes ne rejoignent slaanesh-


    Description de l'armée : Une armée mobile avec un centre solide au besoin, le défaut est sa magie, il n'ya pas assez de niveau pour gérer tout à la fois et les sorciers devront soi renforcer leurs troupes soit les aider mais pas les deux à la fois...
    Manque d'anti magie aussi pour la même raison...
    En même temps cette faiblesse évite de rendre l'armée imbuvable pour l'adversaire

    => fluff inside <=


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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